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sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

Animais fantásticos

Animais fantásticos

  • Tibério (versão portuguesa: Dedalete)– O guardião da mansão onde a família Grace mora.
  • Troll do Rio – Só aparece no 2º livro: A Pedra da Visão. Ele é só um troll que vive debaixo de pontes.
  • Rei Anão Korting – O Rei dos anões. Na A Árvore de Ferro, engana Jared e Simon tornando-os seus prisioneiros. Foi morto com as suas tropas pelos goblins de Mulgarath.
  • Mulgarath – O vilão da história. Um ogro que consegue mudar de forma.
  • Gritalhão (versão portuguesa: Porcónio)– Um hobgoblin do exército de Mulgarath. Gritalhão é um anti-héroi.
    • O Korting - O governador do anões. Em A Árvore de Ferro, engana Jared e Simon, em sendo mantido prisioneiro. Ele aparenta ser bom, mas foi persuadido por Mulgarath.
    • Dragões - A sua forma é semelhante a de uma cobra, e são tão rápidos quanto chicotes. Possuem dentes venenosos, e seus filhotes são comumente conhecidos como salamandras.
    • Goblins - Perniciosos e imundos, goblins amam a fumaça, o fogo, o metal e um bom banho de sangue. A maioria das espécies nasce sem dentes, tendo que fazer suas próprias a partir de materiais como cacos de vidro, peças de metal (exceto ferro) e madeira. Às vezes, eles usam os dentes de outros animais. Em um dos livros, o gatinho de Simon desaparece e ele o procura, descobrindo que os goblins o roubaram, o torraram e o comeram.
    • Elfos - Seres imortais, orgulhosos e poderosos. Geralmente se vestem com folhas, respeitando a natureza. Sua rainha, vista por Jared, Simon e Malory, é deslumbrante e usa uma expressão determinada.
    • Phooka - Phookas parecem com um cruzamento entre um macaco e um gato. Fala por enigmas e altera a sua forma física como o Gato de Chesire. Não está do lado dos elfos nem dos goblins.
    • Povo da grama - equivocada para a grama, tenha cuidado, pois eles podem levar uma pessoa extraviados. para combater os efeitos, transformar o seu puladores dentro para fora.
    • Anões - Pequenos e respeitosos, eles são trabalhadores obedientes e vivem na escuridão a vida inteira. usam jóias delicadas, imundas, e alguns dizem que não nascem, e sim esculpem-se em suas paredes de pedra.
    • Redcaps - Semelhantes a goblins, desviam viajantes do seu caminho e os assassinam para tingir os chapéus com o sangue de suas vítimas (daí o seu nome).
    • Knockers - Uma estranha criatura que ajuda as crianças a encontrar o seu caminho através das cavernas dos anões, no qual ele parece viver. Ele tem anos de morcego e um longo dedo semelhante a um aye-aye, que ele usa para tocar pedras, alegando que pode ouvi-las falam.
    • Byron - o animal de estimação de Simon, Byron é um grifo. De visão extremamente potente, Byron ajudou Jared, Simon e Mallory a escapar de Mulgarath e a encontrar Arthur Spiderwick.

Personagens humanos secundários:

Personagens humanos secundários:

  • Lucinda Spiderwick – Filha de Arthur Spiderwick e tia dos irmãos Grace. Mora em um casa de repouso durante quase toda a história. Ela só pode comer comida de fada graças a uma maldição.
  • Arthur Spiderwick – Escritor do Guia de Campo. Preso na floresta pelos elfos por causa do que sabe.
  • Helen Grace – Mãe dos irmãos Grace, e separada de Richard, pai de seus filhos.
  • Richard Grace – Ex-marido de Helen Grace. Depois Mulgarath se transmutou nele.

Principais personagens humanos:

Personagens

[editar]Humanos

[editar]Principais personagens humanos:

  • Jared Grace - Nove anos, aventureiro, descobriu o Guia de Campo em um quarto secreto de sua casa.
  • Simon Grace – O irmão gêmeo de Jared, gentil e amante dos animais, ficou amigo de Byron, um grifo que curou durante a história.
  • Mallory Grace – Treze anos, esgrimista, usa sua espada como arma de batalha para proteger seus irmãos.